恒信移动15亿元入股美国VRC 强力转型VR抢占百亿元市场
公司董事长孟宪民表示,恒信移动原来的业务布局是有一定优势的,再加上此前收购标的东方梦幻可以作为VR的基础,相信对于公司与VRC的合作,双方是能够共赢的
主营业务为个人移动信息终端销售及信息服务业务的恒信移动商务股份有限公司(以下简称“恒信移动”)最近资本动作频频,备受市场关注。
此前,公司公告称,拟发行股份花费近12亿元收购东方梦幻文化产业投资有限公司(以下简称“东方梦幻”),涉足虚拟现实行业(VR),接着公司宣布与美国TheVirtualRealityCompany(以下简称“VRC”)签署了普通股收购协议,公司拟使用自有资金2270万美元(即约1.5亿元人民币)购买VRC部分股权,4月16日,上述交易正式签署完成,恒信移动占VRC股份比例为19.20%,成为VRC第一大股东。
恒信移动董事长、总经理孟宪民表示,相信VR市场未来发展潜力,“恒信移动已经有了先期的准备,只有提前在VR领域不断耕耘,相信三、五年后VR爆发出百亿元市场机会时,公司才能有立足之地。”
根据艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
4月16日,恒信移动再传重大利好,并于当日在北京钓鱼台国宾馆正式与美国VR影视公司VRC签署合作,成为其第一大股东,公司拥有VRC两名董事提名权,占董事席位2/7,同时获得有关VRC目前拥有及未来创造的内容在中华人民共和国、中国香港特别行政区、中国澳门特别行政区的为期两年的排他性分销权。据了解,上述排他分销权在到期前一个月内,双方可重新提出续签或者终止意见,未重新签署协议的可视为自动延期。
“通过该项合作,恒信移动还在VR内容创作、发行及行业应用等方面与VRC建立了紧密合作关系。两年排他性分销权对公司扩展国内VR内容发行能力意义重大。”恒信移动表示,与此同时,VRC的创作优势与公司拟收购的东方梦幻的IP资源及制作成本相结合,可以产生VR内容的创作、生产优势;VRC的视觉设计经验对东方梦幻的场馆建设也有着重要作用。配合近年来公司在手机视频、互联网电视领域的布局,恒信移动泛娱乐产业的一体化战略部署逐步形成。
据了解,VRC是美国虚拟现实内容创作企业,专注于故事驱动型VR内容的创造,定位于成为全球VR领域有偿内容提供商。VRC公司拥有业界屡获奥斯卡奖、金球奖的创意与技术团队,联合创始人罗伯特·斯特隆伯格(RobertStromberg)任首席创意官,他曾于2009年、2010年连续两届获得奥斯卡最佳美术指导,是《沉睡魔咒》的导演;公司股东史蒂芬·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)同时担任公司顾问。
具体业务方面,VRC主营业务中关于剧本类项目公司均已和合作方签署合同,项目顺利进行中;非剧本类项目除为NFL、NCAA、利物浦队等著名体育联盟、俱乐部准备体育赛事、名人瞬间等VR内容项目处于洽谈合同阶段。
在中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心主任张之益看来,虽然面向大众市场的VR产业刚刚起步,但如果放在一个比较广义的VR定义视角,目前还有不少产品类型值得关注,比如Oculus推出的VR头盔之后,各大公司在头盔方面的跟进,主要分为VR专用头盔和手机VR,这些硬件技术设备在将来还会得到提高。不过张之益强调,VR产业除了需要VR技术成熟之外,更需要VR内容的成熟,这方面是目前最为缺乏的。“我们说VR电影将来具有广阔前景,但目前还缺乏作品的支撑,尤其是电影级的大作品,大家都在探索中。”
正如今年3月份德意志银行发布的最新VR报告所言,“与两年前相比,当前用于解决VR技术问题的资金和开发人员数量已是当初10倍,是5年前的100倍。鉴于当前已经出现三款台式机VR平台,以及大量的移动VR头盔,VR市场也将出现类似于智能手机市场的激烈竞争环境,VR当前面临的一个核心挑战就是内容。”
不过有VR从业人员表示,“美国VRC所提供的虚拟现实内容服务,需要先进的硬件技术作为载体。由于目前各虚拟现实硬件厂商产品尚处于初代机研发阶段,尚无完善的消费级产品诞生,使用成本高且对使用环境要求较高。”
对此,恒信移动董事长、总经理孟宪民却非常看好VR内容,他甚至明确表示,不会收购科技类公司。而德银在报告中提出的:VR在经历2016年和2017年的硬件普及阶段后,分析师和媒体们不禁要质疑:“杀手级应用在哪来?为什么所有的VR设备都充斥着垃圾内容?”或许从一定程度上佐证了孟宪民上述的想法。
孟宪民表示,恒信移动原来的业务布局如手机视频等在技术上是有一定优势的,再加上收购标的东方梦幻,其是一家CG和虚拟现实内容服务领域的先行者,在其看来CG是VR的基础,与美国主打内容制作的VRC合作双方能实现共赢。
而作为一家上市公司,股东的疑问是这笔投资真的划算吗?虽然恒信移动在此次收购VRC股份中,VRC原股东未承诺任何财务利润,但在罗伯特·斯特隆伯格看来,VRC将结合电影和游戏两个产业的内容,在足够大的人口基数上,能通过网络付费的方式实现盈利,“首先通过制作高质量的内容产品如电影、音乐,通过内容收费来变现;其次公司在发行渠道上占据先发优势;另外,还可以通过将虚拟商品植入VR内容当中等来实现盈利。”
中国移动旗下咪咕文化科技有限公司董事长、总经理刘昕表示,尽管目前从VR整个行业来看,VR发展还处在初级阶段,没广泛应用在商业。但根据艾媒数据显示,2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
- 标签:vrc公司上市了吗
- 编辑:崔雪莉
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