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腾讯财经网(腾讯财经网下载)

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  • 2022-08-17
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财经小常识:基数效用是指像个人的体重或身高那样在基数的意义上可以度量的效用(它意味着效用之间的差别,即边际效用,是有意义的)。序数效用与它相反,它只在序数的层面上才有意义。

智通财经APP讯,腾讯控股(00700)发布2022年中期业绩,收入约人民币2695.05亿元(单位下同吧),同比减少1%。毛利约1149.41亿元,同比减少8%。公司权益持有人应占盈利420.32亿元,同比减少53%。基本每股盈利4.407元。

于2022年第二季度,收入约1340.34亿元,同比减少3%,环比减少1%。毛利578.67亿元,同比减少8%,环比增长1%。公司权益持有人应占盈利186.19亿元,同比减少56%,环比减少20%。基本每股盈利1.951元。

其中,增值服务业务2022年第二季的收入为人民币717亿元,相较2021年第二季总体保持稳定。由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现强劲及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献。本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元。就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入增长1%至人民币292亿元,反映了我们的视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。

财经小常识:老板说,“去”(GO),领导说,“我们一起去” (Let’s Go!).

网络广告业务2022年第二季的收入同比下降18%至人民币186亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降17%至人民币161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM 下滑。媒体广告收入下降25%至人民币25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

财经小常识:折弯的需求曲线是垄断厂商面对的在现行的价格下有一个折点的需求曲线,需求在价格上升时要比价格下降时更富有弹性。

金融科技及企业服务业务2022年第二季的收入同比增长1%至人民币422亿元。金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了集团积极致力于缩减亏损项目。

此外,微信方面,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过 100%。集团于2022年第二季举办了一系列备受欢迎的直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。

财经小常识:学习经济学有助于你理解政府的优与劣。最后,学习经济学可以改进你的思考方式。

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