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《Miitomo》成功了吗?能否支撑老任接着走

  • 来源:互联网
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  • 2016-05-18
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    我们首先需要问的问题是 《miitomo》究竟是不是游戏?你可以说它是,也可以说它不是。因为比起游戏性来,任天堂明显更加强调社交。你在《miitomo》中建立自己的 mii 形象,然后和朋友们进行各种各样的互动。虽然里头也有一些小游戏,但那明显不是《miitomo》的主要组成部分。

  《miitomo》最有趣的地方在于,任天堂希望你通过它去了解你本来就认识了的人。随着社交媒体越来越发达,“朋友”这个词也就变得越来越没分量。在微博上互相加了对方算不算朋友?任天堂的回答是可以算,但你们还需要花许多时间去慢慢互动,慢慢互相了解。

  毫无疑问《miitomo》是一款试水的产物,任天堂要试探的不仅仅是市场的反应,还有自己那独特的理念能不能让手机用户们接受。

  从数据来看,《miitomo》在欧美的表现似乎很亮眼。它在欧美地区上架之后,24 小时内就登顶 ios 免费下载榜。其中,《miitomo》iphone 版上架首日下载量超过 20 万,ipad 版则达到 2 万。研究机构 app annie 给出的数据显示,《miitomo》已经进入美国社交媒体下载榜的 top 10。

  即使是在《miitomo》的老家日本,情况也比想象中好不少。研究机构 similarweb 提供的数据特别提到了一个有趣的信息,那就是大部分日本用户都没有在下载后的三到四天内,也就是在所谓的“新应用平均寿命周期”内放弃它。相反,日本用户每天平均会花费 22 分钟的时间在其中。

  用户忠诚度有保证,任天堂的勤勉居功至伟。《miitomo》中有大量的内容可以供你拿去和好友们进行互动,日常奖励和任务也非常丰富。任天堂对《miitomo》商店的更新非常频繁,让你不会缺乏可玩的东西。从中,我们能看出任天堂对移动平台的看重,毕竟那是在寻找出路。

  尽管下载量远超预计,任天堂也官方宣布它的在线用户数突破 300 万。不过我们需要了解的是它并非是 nds、wii 那样的印钞机。但从数据上看,任天堂和《miitomo》在一定程度上算是获得了成功,这足以支持它在移动平台上继续走下去,未来我们有望能看到更多给力的东西。

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