VR潜在用户2亿 仍是一只无法下蛋的鸡?
速途网4月11日消息(报道 祖腾飞)根据新近的《中国vr用户行为研究报告》(以下简称《报告》)显示,国内15-39岁人群中,vr潜在用户数量为2.86亿。在2.86亿潜在用户中,2015年通过各种方式接触过或者体验过vr设备的浅度用户为1700万人,购买过各种vr设备的重度用户为96万人。超过七成vr重度用户几乎每天都使用vr设备,21%会每周使用三次以上。
如此看来,一个巨大的新兴市场正在形成,但是一方面vr设备的普及率较低,另一方面与之配套的影视、娱乐等资源较少,极大限制了vr用户的体验。
有消费者对我们表示:“目前有很多软件支持转码功能,将视频资源下载到手机中,通过软件转码后即可实现分屏显示,这样就可以用vr头盔来观看。”也有人表示:“目前的影视和游戏资源比较粗糙,颗粒感和延迟明显,看时间长了就会头晕”。对此,业内人士表示国内vr产品普遍处于研发阶段,尚没有成熟的硬件标准和内容审核,这也成为vr硬件设备走向主流的最大障碍。
影视内容是突破口
《福布斯》杂志统计到全球前十大科技公司中,多达8家都在vr/ar领域有所布局,而在国内除了bat、乐视、小米等,还有光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、新文化等影视公司。而且,张艺谋、高群书等导演也在筹备vr电影的拍摄制作。根据相关统计,今年已经发布了版预告片或者已经宣布要推出vr版的电影数量多达40多部,其中包括《星球大战》、《复仇者联盟》等知名大片。另外,索尼、google、三星等几家vr硬件厂商也都推出影片。
但目前看来vr影片的拍摄成本极高,一部5分钟左右的电影投入需要几百万甚至上千万,但是如果真能沉浸到“复联”的世界中,真实感受美队、钢铁侠、绿巨人的战斗,相信盈利也是分分钟的事情。
业内人士称:目前大家都在观望,如果出现一个现象级产品后市场反响不错,各巨头都会迅速跟进。而且以现在国内各家企业手中的产业链资源,基本上都可以实现软+硬的闭环。
vr游戏看起来很美
vr+游戏,这应该是我们最先看到的用vr实现盈利的模式,但是现在看来,他还是一只“无法下蛋的鸡”。
oculus rift消费者版本售价599美元,htc vive售价799美元,playstation vr的售价稍微便宜点399美元,但是加上配套的ps4主机后整体价格也达到了798美元。如果换算成人民币,这些都是大几千块的支出,对于一般消费者来说,恐怕只能望vr兴叹。
从某种意义上来说,单价过高这一点就极大限制了vr游戏的发展,因为出货量基数没有大幅增长,就不可能从庞大用户量中获得利润,相对应的vr游戏开发者也很难实现自己“造血”。
一些造价较低的vr设备虽然可以快速打开市场,但是却牺牲了用户体验,回到了毛边、眩晕的原点,往往成了一锤子买卖,消费者玩几天新鲜感一过就束之高阁了。
所以目前虽然vr及vr周边产业炒得火热,但是仅限于炒热市场,塑造自身品牌,真正拿得出手的硬件及配套内容寥寥无几,除了硬件本身门槛之外,更需要上下游产业链的协同努力以及用户的培养。
如此看来,一个巨大的新兴市场正在形成,但是一方面vr设备的普及率较低,另一方面与之配套的影视、娱乐等资源较少,极大限制了vr用户的体验。
有消费者对我们表示:“目前有很多软件支持转码功能,将视频资源下载到手机中,通过软件转码后即可实现分屏显示,这样就可以用vr头盔来观看。”也有人表示:“目前的影视和游戏资源比较粗糙,颗粒感和延迟明显,看时间长了就会头晕”。对此,业内人士表示国内vr产品普遍处于研发阶段,尚没有成熟的硬件标准和内容审核,这也成为vr硬件设备走向主流的最大障碍。
影视内容是突破口
《福布斯》杂志统计到全球前十大科技公司中,多达8家都在vr/ar领域有所布局,而在国内除了bat、乐视、小米等,还有光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、新文化等影视公司。而且,张艺谋、高群书等导演也在筹备vr电影的拍摄制作。根据相关统计,今年已经发布了版预告片或者已经宣布要推出vr版的电影数量多达40多部,其中包括《星球大战》、《复仇者联盟》等知名大片。另外,索尼、google、三星等几家vr硬件厂商也都推出影片。
但目前看来vr影片的拍摄成本极高,一部5分钟左右的电影投入需要几百万甚至上千万,但是如果真能沉浸到“复联”的世界中,真实感受美队、钢铁侠、绿巨人的战斗,相信盈利也是分分钟的事情。
业内人士称:目前大家都在观望,如果出现一个现象级产品后市场反响不错,各巨头都会迅速跟进。而且以现在国内各家企业手中的产业链资源,基本上都可以实现软+硬的闭环。
vr游戏看起来很美
vr+游戏,这应该是我们最先看到的用vr实现盈利的模式,但是现在看来,他还是一只“无法下蛋的鸡”。
oculus rift消费者版本售价599美元,htc vive售价799美元,playstation vr的售价稍微便宜点399美元,但是加上配套的ps4主机后整体价格也达到了798美元。如果换算成人民币,这些都是大几千块的支出,对于一般消费者来说,恐怕只能望vr兴叹。
从某种意义上来说,单价过高这一点就极大限制了vr游戏的发展,因为出货量基数没有大幅增长,就不可能从庞大用户量中获得利润,相对应的vr游戏开发者也很难实现自己“造血”。
一些造价较低的vr设备虽然可以快速打开市场,但是却牺牲了用户体验,回到了毛边、眩晕的原点,往往成了一锤子买卖,消费者玩几天新鲜感一过就束之高阁了。
所以目前虽然vr及vr周边产业炒得火热,但是仅限于炒热市场,塑造自身品牌,真正拿得出手的硬件及配套内容寥寥无几,除了硬件本身门槛之外,更需要上下游产业链的协同努力以及用户的培养。
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- 编辑:崔雪莉
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