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黑科技频出 为了卖显卡Nvidia和AMD也是蛮拼的

  • 来源:互联网
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  • 2016-05-18
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  随着三大vr设备相继出货,vr再一次成为了人们热议的焦点。而pc vr对于显卡的要求极高也是有目共睹,此前的调查显示,全球只有不到1%的pc能够支持vr设备。这也让nvidia和amd这两家显卡大厂在经历pc低迷期后,又一次看到了新的商机。除了大力支持各家vr设备,推出自家针对vr优化的sdk和渲染技术外,amd也开始动起了硬件的念头。

  单眼4k的vr设备昨日,在英国布里斯托尔举行的vrwc(virtual reality world congress)虚拟现实大会上,amd全球副总裁roy taylor宣布,amd正在研发头戴式vr头盔。虽然没有一睹真容,但amd方面表示,该vr设备的单眼分辨率高达4k(4096×2160),刷新率也达到了122hz。

  这个数字是什么概念呢?作为对比,目前公认效果最好的三大vr设备中,使用pc驱动的htc vive和oculus rift也只能达到单眼1080x1200的分辨率和90hz 的刷新率。

  分辨率和刷新率共同决定了vr头盔的画面显示效果,分辨率低就会出现纱门效应,而刷新率低则会导致画面闪烁和抖动,进而造成眩晕和呕吐感。

  目前而言,即使是htc vive和oculus rift对显卡的要求也已经达到了gtx970的基准,而单眼4k恐怕即使是四路泰坦也难以驾驭。

  不过也不用想太多,因为这款设备据称未来一段时间内只会用作内部测试,推广自家的liquid vr技术。

  除了公布自家的vr产品外,roy taylor还表示,将会在下周推出一款全新的firepro显卡,据称将会搭载32gb的显存,并且是专为vr打造,不过并未透露其他更多的信息。

  “想玩vr?先来买块专业vr显卡吧。”

  sulon q头戴式一体机不过这也不是amd第一次涉足vr硬件了,早在今年3月的gdc 2016上,amd就与sulon一起发布了一款vr+ar头戴式一体机sulon q。

  据称,sulon q搭载amd fx-8800p apu、256gb固态硬盘以及8gb内存,内置win10系统,分辨率达到2560×1440。

  虽然fx-8800p中集成的gpu核显性能,与gear vr等基于手机开发的vr设备来说,仍然有着绝对的性能优势,但最多也只能和gt630的相当,和pc vr动彻gtx970的性能需求完全不在一个档次上。

  即使是和ps4相比(显卡相当于gtx650ti水准)也差了很多,把整套硬件+系统软件强行放到头盔上也像极了此前受到诟病的vr一体机的做法,把win10放到头盔里恐怕这还真是首例。

  很好奇这款头盔会有多重,是否会配备散热风扇。

  迷之 1700hz 显示技术nvidia方面虽然没有做出一些雷人的硬件,但是却同样语不惊人死不休

  我们的新技术能够把刷新率飙到1700hz,彻底摆脱延迟问题。

  对于刷新率的概念,我们可以简单理解为,90hz(htc vive和oculus rift的刷新率)就是指能够在一秒钟的时间内显示90张画面,而1700hz(应用了这一黑科技后)就能够实现一秒钟1700张画面的呈现,这也就完美解决了延迟率高导致眩晕的问题。

  这一技术是在上周的gtc 2016上公布并进行展示的:

  现场,nvidia将一款显示有自家logo的显示屏放在轨道上,进行前后快速移动,并用高速摄像头拍摄这一画面,而得到的画面依然清晰可辨。

  也就是说,如果把这块显示屏上的技术应用在头显的屏幕上,理论上就能够支持最高1700hz的刷新率。

  nvidia并没有进一步透露这一技术的更多细节,也并没有透露这项技术何时可以投入商用。

  此外需要注意的是,显示屏刷新率并不等于最终游戏的实际画面效果。nvidia在现场演示新技术时所使用的是静态图片,而真正的游戏画面在显示过程中,由于还需要同时进行实时演算,所以基本是不可能达到这么高的刷新率的。

  后记综上所述,其实虽然目前两大显卡厂商虽然黑科技频出,但是并没有一个能够真正拿得上台面:

  单眼4k的vr设备目前而言并不现实。就在今天,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)记者前去参加了vive线下体验,场内的htc工作人员就表示:

  “vive并不是无法做到更高的分辨率,而是因为现有的显卡性能,并不足以满足更高分辨率的使用条件。考虑到目前的市场情况,我们不能为了提升游戏性能而选择titanx起步。”

  sulon q也可以说只是一种“催熟品”。虽然vr一体机是vr头戴式设备的最终发展方向,但至少目前而言,依托pc强大的性能来驱动还是最佳的方案。作为第一款搭载win10系统的vr一体机,软件层面上的优化也将会成为一个大问题。

  1700hz刷新率技术说到底也只是一种屏幕显示技术,和nvidia此前推出的,用于加强游戏显示屏效果的g-sync技术并无二致,只是更为夸张了一些,而这种夸张并不会对真正的vr游戏效果带来多大的意义。毕竟显示屏刷新率和游戏帧率是两个概念。

  所以,说到底,其实两家厂商还是想站在vr的风口上凭借一些噱头多卖一些显卡而已。对此,小编只想说一句:

  多一些真诚,少一些套路吧。

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