您的位置首页  产经信息  IT

谁说VR不挣钱?今年VR设备将创造8.95亿美元营收

  • 来源:互联网
  • |
  • 2016-05-19
  • |
  • 0 条评论
  • |
  • |
  • T小字 T大字
  速途网4月14日消息(报道 祖腾飞)今年,虚拟现实vr以火速席卷了科技圈,从概念到落地,速度快的令人惊讶。从年初的美洲ces到欧洲的mwc,虚拟现实vr抢尽了展会风头,而今年起,也会有一大批vr设备交付到消费者手中,他们真的卖得出去?挣得来钱吗?

  市场研究公司strategy analytics指出:一些高端的vr设备,如oculus rift、htc vive和索尼playstation vr将会占据大多数比例的营收和少数比例的销量,这些高端vr设备将会占到2016年全部vr设备营收的77%。在2016年,全部vr设备销量将会达到1280万台;高端vr设备将会占到其中13%的份额,约合170万台。

  目前,市面上在售的虚拟现实头盔其实可以分为两类,一类是移动头盔,可以和智能手机连接,其充当显示器,通过播放视频和一些简单的陀螺仪游戏,带来身临其境般的感受。其体型小,售价低学习成本低,容易被人接受;另一种是有线头盔,需要将传输线与pc或游戏系统连接起来,通过主机提供强大的运算和图形解析支持。不过,它的体型比较大,价格很昂贵,需要使用游戏手柄、键盘等其他设备进行物理控制。

  智能手机vr设备在前期普及的过程中占有巨大优势,如三星gear vr系列,目前在国内多家sumsung体验店已经可以提供体验和购买通道,而搭配着三星手机的折扣价也已出炉,因此消费者更容易接受。strategy analytics预测这类设备将会占到全部vr设备销量的87%。所以这也是国内众多厂商选择的路径,比如乐视、小米、暴风等。

  另一种是有线头盔的形式,htc vive消费者版已经在4月5日全球发售,售价799美元。想要获得最佳体验,用户必须准备一台搭载intel i5+gtx 970级别以上配置的电脑,还要保证约20平方米的空间。如此大费周章的结果就是我们可以体验到清晰流畅的体验,同时支持steam平台,未来会接入大量游戏内容。

  业内人士指出,vr游戏及相关产业将成为创造营收的关键点。目前已知的facebook、微软、htc、索尼等都在不同程度与游戏研发团队合作。据统计,全球约有12亿个游戏玩家,其中移动游戏玩家就有将近10亿个,这些人将成为vr的第一批买单者。

  实际上,现在vr领域是一片火热,都在推出新品的同时,应该避免同质化问题。在抢占先机时,要主打属于自己的特色。为了能带来逼真的现实感,除了火拼硬件外,还需要在下游深耕。虽然说pc领域陷入了泥潭中,有了与vr设备的结合,在一定程度上也能刺激该行业。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186
友荐云推荐