别人家都在做VR 微软为什么要做AR
今天小报君看到一篇微软对自家 ar产品hololens的评论,与目前开始流行的 vr产品相比,hololens有着什么特殊的功能呢?小报君现在就分享给你。
本周微软的 ar产品hololens开发者版本已经发售,售价3000美元。hololens是微软的重点新产品之一,它的屏幕混合了用户在真实世界看到的景象和其他数字内容,它使用一系列传感器和摄像头来感知周围的墙壁和物体,开发人员可以构建那些与真实物品进行交互的应用程序。
微软希望开发者可以利用 ar技术在其云平台 azure上进行开发,从而在新一轮的技术风潮中赢得先机。不过这个话题现在说起来感觉有点儿为时过早:相对于 oculus vr刚刚在3月发售oculus rift消费级产品,微软才刚刚开始发售开发者版本,最终产品很可能还需要几年时间才能推出。
但是相对于 vr,微软在 ar领域中看到了更多的潜力,而且它并不孤单。技术咨询顾问公司 digi-capital认为到2020年 ar和 vr将产生总计1200亿美元的产值,而 ar将产生其中的900亿美元。那种预测向很多行业观察人士暗示,ar有可能会迅速取代 vr,而微软将要在其中扮演重要角色。
ar将超越游戏
oculus和 htc分别推出的 oculus rift和 htc vive现在都将自己主要定位为游戏设备。oculus vr的高管曾经表示,玩家最有可能成为早期的使用群体,但微软并没有主要聚焦于玩家。
“hololens将重新定义移动体验,” 微软负责应用和服务的副总裁thom gruhler说,“我们绝对肯定,它很有可能成为一个大规模使用的消费产品,但我们认为它绝不仅仅是一个独特的游戏平台。”
大部分关于 ar的兴奋感来源于它作为一种生产力工具的潜力。使用 hololens,人们会看到他们周围世界的数据,以及他们周围的工作流信息,而且并没有把他们从现实世界隔离出来。这可能会改变医生、制造业员工,甚至几乎所有人的工作方式。所以 hololens不止是一个游戏平台,微软指出 vr选择了一个狭窄的关注点,限制了其对于很多重要市场的吸引力。
“你在 ar中主要的不同体验在于,你并没有从你所在的世界中被带走。” gruhler说,“ vr对游戏来说很美,在教育应用中充满潜力,但当你在 ar中,你可以与现实世界同在,这对企业客户有着巨大的吸引人。所以我们会转向 ar的研发。”
ar可以连接更多的云设备
在过去的30年中,人类已经从文本计算发展到图形用户界面,通过鼠标、键盘和手机触摸屏进行操作,而现在正在出现新的物理按钮和触摸屏的替代者。
gruhler说:“我们正在开发的 hololens将是技术上的巨大转变,无论是计算方式还是用户界面。”但这并不意味着微软希望 hololens完全取代台式机或智能手机。相反,微软设想在未来,云计算使人们能够无缝地从一个设备的计算体验转到另一个设备上面。
gruhler说:“我认为从后台的角度看,你会看一些独特的东西,比如说数据流和机器学习。它们会发生在所有平台,无论用户是通过鼠标键盘、触摸屏还是 hololens进行操作。我们将继续完善后台的建设,同时在前端的用户体验方面,我们也会改变与信息互动的方式。”
游戏对 hololens也至关重要
微软认为 hololens不只是一个“游戏平台”,但它也承认互动娱乐的重要性。gruhler认为未来有更多的开发商转向 ar。他认为,在向人们介绍一种人机互动的新方式的过程中,游戏扮演着重要的角色。
gruhler说,“在这方面我们有着强烈的预感,这就是为什么我们一直在进行《我的世界》项目的创新,它可是我们获奖的游戏平台。”
其实也不限于《我的世界》,gruhler说,“我们将与第三方游戏发行商和开发商进行非常密切的合作,我们在更广泛的游戏社区里讨论我们能做什么以及我们如何思考这些问题。”
本周微软的 ar产品hololens开发者版本已经发售,售价3000美元。hololens是微软的重点新产品之一,它的屏幕混合了用户在真实世界看到的景象和其他数字内容,它使用一系列传感器和摄像头来感知周围的墙壁和物体,开发人员可以构建那些与真实物品进行交互的应用程序。
微软希望开发者可以利用 ar技术在其云平台 azure上进行开发,从而在新一轮的技术风潮中赢得先机。不过这个话题现在说起来感觉有点儿为时过早:相对于 oculus vr刚刚在3月发售oculus rift消费级产品,微软才刚刚开始发售开发者版本,最终产品很可能还需要几年时间才能推出。
但是相对于 vr,微软在 ar领域中看到了更多的潜力,而且它并不孤单。技术咨询顾问公司 digi-capital认为到2020年 ar和 vr将产生总计1200亿美元的产值,而 ar将产生其中的900亿美元。那种预测向很多行业观察人士暗示,ar有可能会迅速取代 vr,而微软将要在其中扮演重要角色。
ar将超越游戏
oculus和 htc分别推出的 oculus rift和 htc vive现在都将自己主要定位为游戏设备。oculus vr的高管曾经表示,玩家最有可能成为早期的使用群体,但微软并没有主要聚焦于玩家。
“hololens将重新定义移动体验,” 微软负责应用和服务的副总裁thom gruhler说,“我们绝对肯定,它很有可能成为一个大规模使用的消费产品,但我们认为它绝不仅仅是一个独特的游戏平台。”
大部分关于 ar的兴奋感来源于它作为一种生产力工具的潜力。使用 hololens,人们会看到他们周围世界的数据,以及他们周围的工作流信息,而且并没有把他们从现实世界隔离出来。这可能会改变医生、制造业员工,甚至几乎所有人的工作方式。所以 hololens不止是一个游戏平台,微软指出 vr选择了一个狭窄的关注点,限制了其对于很多重要市场的吸引力。
“你在 ar中主要的不同体验在于,你并没有从你所在的世界中被带走。” gruhler说,“ vr对游戏来说很美,在教育应用中充满潜力,但当你在 ar中,你可以与现实世界同在,这对企业客户有着巨大的吸引人。所以我们会转向 ar的研发。”
ar可以连接更多的云设备
在过去的30年中,人类已经从文本计算发展到图形用户界面,通过鼠标、键盘和手机触摸屏进行操作,而现在正在出现新的物理按钮和触摸屏的替代者。
gruhler说:“我们正在开发的 hololens将是技术上的巨大转变,无论是计算方式还是用户界面。”但这并不意味着微软希望 hololens完全取代台式机或智能手机。相反,微软设想在未来,云计算使人们能够无缝地从一个设备的计算体验转到另一个设备上面。
gruhler说:“我认为从后台的角度看,你会看一些独特的东西,比如说数据流和机器学习。它们会发生在所有平台,无论用户是通过鼠标键盘、触摸屏还是 hololens进行操作。我们将继续完善后台的建设,同时在前端的用户体验方面,我们也会改变与信息互动的方式。”
游戏对 hololens也至关重要
微软认为 hololens不只是一个“游戏平台”,但它也承认互动娱乐的重要性。gruhler认为未来有更多的开发商转向 ar。他认为,在向人们介绍一种人机互动的新方式的过程中,游戏扮演着重要的角色。
gruhler说,“在这方面我们有着强烈的预感,这就是为什么我们一直在进行《我的世界》项目的创新,它可是我们获奖的游戏平台。”
其实也不限于《我的世界》,gruhler说,“我们将与第三方游戏发行商和开发商进行非常密切的合作,我们在更广泛的游戏社区里讨论我们能做什么以及我们如何思考这些问题。”
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- 编辑:崔雪莉
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