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一句话知道GDIC VR/AR峰会上各位大佬都说了啥

  • 来源:互联网
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  • 2016-05-19
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  速途网4月16日消息(报道 祖腾飞)今日,2016 gdic vr/ar峰会在北京举行,会议吸引了国内外众多业内人士和媒体朋友。现场更有多位vr/ar领域大佬发表干货演讲,下面就让我们来快速了解一下相关内容。

  htc虚拟现实科技部门副总裁鲍永哲:vr红利到来 十年内改变一切

  首先我们有理由相信,vr会是下一个改变人类输出输入或者交互方式的系统。也许在未来八到十年,所有行业都会被它颠覆,所有人都会有vr设备。

  从内容上来说,去年开始已经超过五千个以上的开发团队在做不同类型的vr内容,不仅仅只是游戏的内容,还有各式各样的行业内容。但是五千个够不够?我想在我的角度来看还是远远不够,我们希望有五万个、五十万个。

  vr是一个全新的舞台,在科技更新浪潮下面从pc到手机我们看到很多的大公司其实不见得能够比新创团队有更快的反应速度,每一个科技的更新、科技的迭代都代表更多的机会。在科技更新的时代其实不管你的资本,不管你各式各样以往的优势不见得存在,其实新的科技上面可能拼的是创意,拼的是速度,拼的是你更新迭代的速度非常非常重要,只有在全新的平台、全新的科技上面,其实新的团队、创新的团队才有机会透过脑力取得最后的胜利。

  乐视新技术研发副总裁李强:市面上产品离改变人类生活方式还有距离

  乐视vr生态包括几部分,以整个硬件为入口,提供极致体验的硬件,同时在软件上面有eoi,vr系统,软件上整合乐视自有应用和行业应用,包括乐视影业、乐视互娱、乐视体育、乐视音乐等等。

  内容方面,乐视有360度vr内容版权库,这一细节在接下来几个月对外正式宣布。同时有vr音乐演唱会的版权库,中国最大3d电影内容版权库,还有传统的2d传统电视剧电影的版权库,同时乐视每天产生大量的vr内容,过去几个月产生了第23届东方风云榜音乐盛典相关的内容。和第11届中国超模大赛总决赛和2016年两会直播内容,中国国际时装周的内容。

  最后,希望能够为vr创业者分享一句话,只有99%嘲笑过的梦想才有资格谈1%的成功。vr是全球的技术和优势,目前市场上所有的产品还有我们为用户提供极致体验,离改变人类生活的方式还有很大的距离,但是我知道所有的创业者只要心随梦想,牢记自己最终的目标,并集中精力实现短期目标,在这过程中永不放弃。

  合一集团高级副总裁李捷:创业者不适合做vr硬件

  过去一段时间,优酷土豆专门的团队测试了大概全球40多个头显、cardboardmobile设备,很遗憾地跟大家说,到目前为止,vr的设备方面还有很多还需要重大突破,包括眩晕、可视角度、屏幕分辨率、头盔的易用性包括屏幕刷新率和交互方式方面都会看到很多的挑战。

  从硬件的角度,我们想泼一点点冷水,到今天这个时点为止,还没有真正出现硬件能够将vr所宣传的沉浸式、无死角、无托拽的影像,不出现纱窗禁格体验真正解决。

  我自己个人观点,如果是一个创业者应该从一个聚焦的单点业务不是很重的地方切入,而不要直接切入眼镜、头盔,我认为这个行业将是焦土一片。昨天看华为的vr设备来看,实际上华为的头盔启动时间并不是很长,但坦率地讲,它的产品能力已经非常了不起了。所以在头盔和眼镜的市场我们认为是巨头激战的主战场,并不太适合创业团队进入,这个确确实实要巨大的现金投入和非常强的渠道能力。

  暴风魔镜ceo黄晓杰:未来vr的格局90%的市场属于移动vr

  据统计,市面上只有1%的电脑能跑得动pcvr,而且需要配置非常强大的显卡。而在移动vr领域,支持vr的ios和安卓的手机我们统计了一下大概34.5%,相对于pcvr的高价格,虽然今天移动vr体验不太好,但是我们坚定地认为,对于未来vr的格局90%的市场是属于移动的,10%的市场是属于pc的。

  目前想三星、华为等很多手机厂商都推出自己的移动vr设备,我相信未来如果一个手机厂商再推出自己的旗舰机不支持vr功能,可能很难立得住脚,而且将有更多的整体解决方案出现。今年中国的vr设备销量可能整体会到一千万台,明年预计这个销量会爆增,可能会到五千万台。希望在这里能够联合更多的手机厂商、渠道厂商、芯片厂商一块儿联合推动整个中国vr移动设备的发展,相信未来vr设备一定属于移动的。

  理光软件究所总经理于浩:vr/ar与机器视觉不能差

  既然我们要描述一个真实的世界,而我们周围信息大约70%是通过视觉视频得到,所以机器视觉不能差。

  我把vr/ar评成四个阶段。庄子梦蝶,庄子是梦成蝴蝶还是蝴蝶梦成庄子,这是第一个阶段,当你有什么不满意的时候你需要去用ar解决一下,真实世界和虚拟世界是分开的,只是一种精神解脱,这可能是vr/ar第一个阶段。

  第二个阶段,大约是十年前特别火的一个游戏,这个游戏我觉得建立真实世界和虚拟世界连接,简单说我们每个人包括公司都在虚拟世界去建立自己的一个账号,你在那里面会有第二人生,第二种生活。我说它是第二阶段,为什么是第二阶段?跟庄子梦蝶,a和r,真实和虚拟还是分开,这时候已经建立一个连接,而且特别有意义的是,还有linden币。

  第三个阶段就是《骇客帝国》,计算机提供生物能,提出一个问题,我的世界到底是真实还是虚拟。比第二个阶段进了一步,不光是连接而且可以进入。

  第四个阶段,贾宝玉梦游(太虚),假作真时真亦假,无为有处有还无,我们在技术上需要是哪儿?是硬件还是软件,我在这里没有答案,希望跟大家一起思考,谢谢大家!

  歌尔声学副总裁冯莉:2020年vr将迎来转折点

  据相关机构预测2020年整体v的出货数量,可能达到四千万台左右,在这里并没有把2015年已经达到五百万出货量的纸壳类的vr产品计算在内。

  在整个应用行业有九大应用行业,其中游戏、影视、娱乐,以及现场直播是由消费者推动行业,在这三大行业当中,会最先开始应用,会广泛受到消费者的关注。其他六大行业,房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗健康,将随着主体政府以及相应科研机构和企业事业单位不断推动,整个应用面在全球范围内继续铺开。

  2009年是智能手机突破式增长的一年,为什么会产生这样的一个突破式的增长?源于2007、2008年全球3g网络普遍的建网,相应的处理器、触摸屏技术的突破。实际上智能手机的这个产业,真正是达到2010年之后,在2011年、2012年,相应的app平台达到最高峰。对比vr产业的发展,我们也能推断vr作为一个新的计算平台,新的媒体,交流互通的平台,它是否也会有相应的类似2009年这样的转折点?我们认为这一转折将在2020年到来。

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