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对虚拟现实电影的几点质疑:VR电影该是什么样的?

  • 来源:互联网
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  • 2016-05-19
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  (原标题:对虚拟现实电影苦苦深思的几点质疑)

  
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  虚拟现实在电影领域有很大的应用前景,但这个产业到底将如何克服技术难关, 从而达到人们的预期呢? 虚拟现实还有很多不确定的因素。

  虚拟现实现在正处于初级发展用户普及阶段, yivian很难判断一些想法到底能否实现。 当然, 对于开发者来说, 虚拟现实充满着无限的可能, 也正是开展实验项目的时机。 但是这也很可能会误导人们, 忽略一些真正实用的东西。 现在这种情况就像是苹果商店刚出现的时候, 人们都纷纷下载有趣的zippo和koi pond, 但事实证明这些应用只是昙花一现。

  对于虚拟现实, 其实还有很多的问题。 制作精良的虚拟现实视频内容无疑是会吸引观众, 甚至能以秋风扫落叶之势统治沉浸式视频内容市场。 但是虚拟现实还有很多障碍需要克服。

  下面就是让yivian苦苦深思的问题。

  第一:在虚拟现实电影或者纪录片中, 现实到底长什么样?

  虚拟现实电影行业可以根据观众而分为几个类别。 对于电影制作者们, yivian的问题是: 观众到底是否可以参与到电影之中, 还是仅仅是个被动的观众? 观众能否影响电影的最终结局? 或者说, 虚拟现实对观众的限制到底是什么?

  电子游戏与电影的分界线将会会变得十分模糊。 如果观众可以影响到电影剧情的发展, 那么你展现给观众的就不仅仅是固定的屏幕视觉, 你是让观众体验到另一个人的生活, 甚至影响到这个角色的生命。 那么, 这样子的电影还能被称为电影吗?

  像unreal和unity这样的游戏引擎不仅能影响高端相机, 也能影响到虚拟现实电影。 随着科技的发展,360度光场相机可以构建真实的环境并且让游戏引擎来渲染填充纹理细节, 于是, 我们不再受到限制, 可以自由地跟随在角色的后面, 或者穿过如意门去探索“真实”的世界。 电影制作者和纪录片导演们只能去思考和判断, 什么样的内容才是有意义的, 而对观众的要求又是什么。

  当然这种转变很适合纪录片。 但是被创作出来的真实怎么能算是真实呢? 其伦理道德又该如何?

  第二:我应该看哪里? 我干嘛要在意?

  深度沉浸需要在虚拟现实中做到视觉, 嗅觉, 听觉, 味觉和触觉的同步, 同时还需要实现动作追踪。 现在主流的头显只是做到了动作追踪, 视觉和听觉的同步。 当然, 现在已经有公司开始研发特殊触觉衣物和嗅觉模拟装置, 让用户可以“触摸”到那个世界, 闻到那个世界的味道。 很快, 眼球追踪系统将可以让我们和人工智能角色进行眼神交流。 最终, 我们甚至可以在虚拟现实中表达出自己的情感。

  但是, 人类思维的复杂性反而是这些传感器的限制。 尽管如此, 虚拟现实想要引导人类的感知系统, 可还有一段很长的路要走。

  yivian想问的是, 这一切值得吗? 我们真的需要深度沉浸,以至于要给我们安装一个舌头传感器吗?不可否认的是,随着科技的发展,这一切都可以实现,而电影制作者们也很可能会将这些技术应用到电影之中。

  新一代的电视像素可以越来越高,画质可以越来越清晰。但是对于虚拟现实来说,新一代的产品将会越来越模糊虚拟和现实的界限。电影制作者和相机生产者们需要考虑哪些传感器可以利用起来,为电影或者相机带来更大的优势。

  第三:人类是否太懒了?

  相信每个虚拟现实从业者都会问到这个问题,但是这个问题可不是那么容易回答。对于每天下班累成狗的人来说,他们只是想放松一下,娱乐一下。但是虚拟现实要求高体力活动,要动手动脚还要会旋转,就算是看个虚拟现实视频都要将头甩来甩去的,我们容易吗?

  但是人类到底有多懒?机器解放了我们,让我们有机会成为一个好吃懒做的寄生虫。有了wii,我们可以躺在沙发上吃着薯片,随便转动一下手腕就可以打网球,玩保龄球了。或许人类的未来是瓦力的世界,在皮克斯动画电影《瓦力》中,人类文明高度发展,一切生活设施都实行自动化,机器人取代了人类劳动,人类开始群体性发胖,并丧失了一些基本的生理功能。

  从某种程度上讲,虚拟现实电影就像是扫地机器人刚面世的时候,虚拟现实给每个使用过的人们都留下了深刻印象,因为这项技术十分新奇有趣。但是当人们的新鲜感一过,副作用(头晕脑胀,颈椎痛)又出现的时候,人们便会逃离得无影无踪。换句话说,虚拟现实不一定能时刻保持吸引力。

  第四:现在,虚拟现实产品是过于泛滥,过于浮躁吗?

  目前人们对虚拟现实的批评在于,头显太笨重,系统太弱智。但尽管这些批评声有道理,但是我们不应该这么快就下定论,也不应该是一副恨铁不成钢的样子。但是正如五年前的谷歌眼镜一样,或许硅谷的天才们太过迷恋于自己的“远见“了。

  但就算是又怎样,这重要吗?我们应该担忧的不是人们把钱都投入到虚拟现实中,而是那些心不在焉地阅读着关于虚拟现实头条的普罗大众们。他们的关注至关重要,任何误报都有可能影响到他们对虚拟现实的热情。

  诚然,虚拟现实让很多人都跃跃欲试。甚至很多从未接触过虚拟现实的人都纷纷预购头显。yivian想强调的是,现在虚拟现实产业仍然处于初期发展阶段,虚拟现实将在未来五年内取代电视或者电影院的说法还为时过早。

  不管怎样,虚拟现实的确让很多人感到兴奋,因为人们(包括yivian在内)都认为虚拟现实是科技世界的下一个风口。增强现实或许将为生产力带来质的飞跃,但虚拟现实将会改变下一代娱乐产业,并且带来我们新的思维模式和新的世界。

  虚拟现实能走多远很大程度上是依靠消费者,他们是否愿意放下成见来尝试虚拟现实电影和纪录片。

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