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腾讯互娱UP发布会: 开放共建泛娱乐生态

  • 来源:互联网
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  • 2016-05-18
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  3月25日,up2016腾讯互动娱乐年度发布会在北京举办。作为领先的互动娱乐综合服务提供商与“泛娱乐”概念的倡导者,腾讯互动娱乐在本届发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等业务的重磅信息,智能硬件也将首次亮相。在“泛娱乐”成为行业发展趋势之际,本届发布会引发了整个互动娱乐产业的极大关注,共计超过千人与会。

  本次发布会依然以泛娱乐生态的构建为核心展开,腾讯互娱旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业以及腾讯游戏依次发布,既有垂直领域的最新计划与动态,也有多业务共融共生的创新探索。对于泛娱乐布局,腾讯集团ceo马化腾在不久前全国两会的答记者问上表示,泛娱乐是内容产业的方向,而且目前在国内腾讯应该是比较有条件去做好的。腾讯集团coo兼腾讯影业董事长任宇昕此前也提到,泛娱乐是腾讯在文创产业领域“互联网+”的具体体现,他认为泛娱乐的价值绝不应止于让一个企业受益,而应该有助于整个文创产业的繁荣强盛。

  
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(腾讯集团副总裁兼腾讯影业ceo程武)


  在本次发布上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业ceo程武从全球的数字文化创意产业发展趋势与国内的产业现状说起,再次系统地阐释了腾讯互娱对泛娱乐生态的构建思路。他认为,互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。在此趋势下,中国数字文创产业正在形成全新的产业格局,这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。

  腾讯互娱在五年前就提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星ip的粉丝经济,并在游戏业务的基础上相继推出动漫、文学、影视等新业务,致力构筑一个全新的泛娱乐生态。目前腾讯互娱旗下除游戏继续保持业界领先地位外,腾讯动漫也已成为中国旗舰动漫平台,阅文集团更是占据了绝对主导的产业地位,而去年新成立的腾讯影业,也开始以ip为轴心,探索票房之外的更大价值。

  程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。

  “在这个过程中,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得了展现想象力的机会。”在例举了许多平凡人通过泛娱乐平台实现创作梦想的故事后,程武总结说,由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。程武认为,这是泛娱乐生态背后最根本的动力。

  程武:腾讯互娱泛娱乐探索不变的三个原则

  “中国的创意产业在作品品质的打磨、在产业协作机制的完善等方面,还有很多不足与差距。未来的泛娱乐探索,整个行业都需要更高的自觉和更多的共识。”
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