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从现实到虚拟 亲子游乐不断升级

  • 来源:互联网
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  • 2016-05-18
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  【从现实到虚拟 亲子游乐不断升级】北京白领王凯既是一个游戏迷,也是一个8岁孩子的父亲。在他看来,与儿子一起进行适当的娱乐、游戏,不仅可以增强父子间的亲密感,更加能让儿子体验不一样的娱乐方式。

  北京白领王凯既是一个游戏迷,也是一个8岁孩子的父亲。在他看来,与儿子一起进行适当的娱乐、游戏,不仅可以增强父子间的亲密感,更加能让儿子体验不一样的娱乐方式。

  王凯最近迷上了vr,也就是虚拟现实,他觉得随着vr技术的不断发展、普及,未来的游戏世界必然丰富多彩。

  vr游戏吸引“父子档”

  记者了解到,vr是近年来出现的高新技术,其利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官模拟,让使用者如同身临其境一般,能及时而没有限制地观察三维空间内的事物,简单理解则是“沉浸式体验技术”。由于视觉效果的震撼,很多消费者都对其抱有极大热情。

  不少机构预计,今年vr产业中核心的头戴设备出货量有望突破250万台,配合超过50款专门的vr游戏,将使vr消费市场初步成型。

  在包括王凯在内的游戏迷看来,曾经风靡一时的街机游戏:《街头霸王》、《铁拳》等,将随着虚拟现实的到来,重新回归大众视野。王凯笑称,“在新的科技下,或许我们的儿子、孙子,也会喜欢上这些‘老古董’呢?”

  王凯带着儿子参观前不久举办的2016中国(北京)国际游乐设施设备博览会。博览会现场的vr主题游戏设备,吸引不少像王凯一样的“父子档”。王凯兴奋地发现,vr使得数字世界和现实世界天衣无缝地衔接在一起,无需任何手柄和电线就能让玩家在虚拟世界中随意走动。

  在博览会现场,身临其境董事长刘宣付表示,“虚拟现实技术应用到游戏游艺界,采用了空间定位技术和动作捕捉技术,设计很多游戏场景,让用户进入到游戏场景中可以体验到非常惊险和刺激的效果,最终是让观众(体验者)获得一种身临其境的效果”。

  据了解,在2015年8月,一家名为“zero latency”的vr游乐中心在澳大利亚墨尔本市向公众开放。玩家的游戏装备非常高端:手持一把重2.2kg的电子来复枪,头戴oculus rift dk2显示头盔及一个装备电池和电脑的背包。游戏时,玩家要在黑暗的仓库中探索,并与“虚拟”僵尸激战。最多同时支持6名玩家进行1小时游戏,收费为65美元。

  传统模式被颠覆

  而被vr技术颠覆的还不仅于此,传统的主题公园、主题乐园等也将更多融入vr产品,进行全面升级。多名消费者对中国证券报记者表示,传统的主题公园,随着时间推移,游乐内容已变得千篇一律、缺乏新意。王凯坦言,自己以往每隔一段时间,就会带着孩子去主题公园、乐园玩一玩,但次数多了,连孩子都觉得没意思。

  分析人士预计,到2020年我国将有59个主题公园、5个水上乐园建成运营,无序化竞争将可能带来一系列问题。vr真正能让主题公园的主题表达出来,具有强大号召力和黏滞性。目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,但相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已进行vr改造,让坐过山车的游客戴上vr头显来体验不一样的风景。

  阿里旅行统计的一份亚太区国际品牌主题乐园数据显示,已经济独立的80后成为主题乐园产品的绝对主力购买人群,占比高达64%。而vr等新兴科技对于80后而言,无疑有着巨大吸引力。业内人士指出,“vr主题乐园具有超越一切的娱乐体验,将会猛烈冲击传统的电玩厅、网吧、真人cs类场所、4d/5d影院、游乐尝主题公园,成为未来娱乐产业主体形态。”

  发展空间广阔

  高盛最新研究报告认为,到2025年全球vr市场年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关软件销售额达720亿美元,这意味着届时vr领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿元级别的新市常据艾媒咨询最新发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示预计,2016年将达到8.7亿元美元,2020年市场规模预计将超过84.6亿元美元。

  德勤2016年《科技、传媒和电信行业预测》指出,vr将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台vr头戴设备及1000万份游戏拷贝。更为关键的是,2016年vr产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,将使vr产品成为新的大众消费品,给整个产业带来强大增长后劲。

  vr产业巨大的市场前景,引来各路资本加速布局。目前除索尼、三星、腾讯等国内外巨头涉足vr产业外,国内的暴风科技、乐视、小米等公司也先后推出各自的vr产品及服务。

  htc中国区总裁alvin w.graylin表示,在未来8年到10年之内,每个行业都将受到vr技术影响,每个人也都会用vr、每个屏幕都将会被vr所替代。不管看电影还是玩游戏,vr的体验确实好于一般的平面显示器,沉浸式的游戏方式能为用户带来身临其境的真实感。

  除游戏、娱乐,vr还能为用户带来什么?不少专家和业内人士认为,未来的想象空间是无限的。暴风科技ceo冯鑫说,vr就像智能手机产业一样,虽目前外界只看到在游戏、电影等方面的应用,但随着vr产品的普及和更多开发者的参与,未来将会出现更多应用,提前在影视、游戏等vr内容领域布局,同样有不容忽视的发展前景。

  公开资料显示,华谊兄弟、光线传媒、华策影视三家公司已在vr影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、暴风科技等公司则已进入vr游戏开发、vr主题公园建设等领域。同时,乐视vr正垂直布局旅游、音乐、游戏、影视等领域,致力于打造一个完整的vr开放生态系统。vr技术为普通用户所提供的内容体验还需在未来更多厂商进行技术创新和开发背景下,才能保障提供更加多样化娱乐体验。

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