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随着智能手机移动端的普及,网络游戏开始摆脱端游和页游的,向手游方向发展。泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye相关数据显示,2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿。
网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类,即客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。2005年开始,网游进入快速增长期。
据消息,从端游转投手游的资深玩家郝先生说:“端游的话,对时间和地点要求比较强,而手游随时随地可以玩,自从工作后就没有那么多固定空闲的时间了,所以我就转投手游的怀抱了。”
同时,智能手机功能的发展可以支持在移动端执行越来越复杂的任务,而移动端社交软件等应用的发展也在增强移动端上的用户粘性。
手游对细分玩家的发掘,也是其占领市场的秘诀之一。人数多、游戏时间长、付费意愿高,二次元群体成为优质的手游客户。
根据艾瑞咨询《2015中国二次元用户报告》数据,目前在中国大约有9280万二次元爱好者,而泛二次元用户则达到了2.19亿。二次元人群多数处于校园阶段,相比工作人士有更多的空闲时间,投入手游的时间更长。
中银证券相关研究人员表示,二次元群体对于喜欢的游戏的付费意愿更高,并且随着二次元群体年龄增长,在经济上有了更多的自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。
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- 编辑:崔雪莉
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