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富途点评丨海外游戏公司半年报出色,期待腾讯、网易表现

  • 来源:互联网
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  • 2020-08-11
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今年的疫情对很多行业造成了巨大冲击,但游戏行业却在隔离政策下因祸得福,不能进行室外活动的人们都开始转到游戏平台上进行社交、娱乐,无论是玩家数量,还是在线时长,在此期间大幅提升。从目前海外巨头已发布的半年报来看,各家公司业绩纷纷超过预期,因此,投资者可以期待国内腾讯、网易这样龙头公司的半年报业绩表现。

一、日本双巨,游戏业务大幅增长

说到游戏,任天堂的超级马里奥可能是广大玩家的第一次游戏经历,从最早的FC到如今的Switch,这个经典IP也随着任天堂主机的一代代升级经久不衰。同样,在游戏主机里,PlayStation的大名无人不知,索尼在上一任CEO平井一夫的带领下,完成向游戏和图像CMOS业务的转型,顺利让索尼扭亏为盈,甩掉「即将破产」的帽子。

根据最新的财报,这两位大佬的游戏业务上半年均实现大幅增长,考虑到如此大的业务体量,如此成绩,更令人期待国内龙头的表现。

1、任天堂Switch大卖,业绩增长迅猛

截止到6月30日,任天堂2021财年第一财季净销售额达到3581亿日元,同比增速超过100%;而经营利润录得1447亿日元,同比增速超过400%;净利润更是达到1064亿日元,同比增长达到541.3%。

Switch方面,硬件销售568万台,同比增长166.6%;软件销量为5040万套,同比增长123%。整个财季Switch游戏共卖出4.06亿套,上半年频繁登上热搜的「动物森友会」以1063万套的成绩位居销量榜第一。

如此强劲的态势,这个财年老任又是要大赚特赚了,但是,公司却给出了相对保守的全年预计,相比于2020财年,本财年任天堂Switch销量可能会下降接近10%,而净销售额以及净利润也将有所下滑。

按理说,到了暑假以及年底的消费季,销量应该增加才是,为何公司反而偏于保守?原因可能就在日本另一个巨头。

2、索尼游戏业务成为业绩增长驱动力,年底PS5更是令人期待

日本历史上,在著名的「本能寺之变」,明智光秀喊出了那句「敌在本能寺」,表示敌人就在我们内部。是的,对于任天堂Switch,压力就来自身边的索尼。

根据索尼公布最新财报显示,本季度公司营收为1.96万亿日元,同比增长2.2%。但是,受全球疫情影响,索尼的电子、半导体、音乐等业务出现下滑,整体经营利润下降;而游戏业务则因游戏软件还有PS Plus注册会员的强劲增长,本季度索尼的游戏和网络服务部门本季度营收达到6061亿日元,同比增速达到32%,而且部门经营利润达到1240亿日元,占公司总经营利润的份额为54%,成为拉动公司业绩增长的驱动力。

在「最后生还者2」以及「对马岛之魂」两部大作的加持下,本季度PS4主机销量190万台,游戏销量达9100万套,同时PS Plus订阅用户数量已达4490万。根据市场推测,新主机PS5将于11月发售,得益于游戏阵容的强大,PS5主机有望再次战胜微软的Xbox,进一步助推索尼的集团业务。

二、美国公司增长迅速,车枪球成现金奶牛

说到微软,公司在游戏领域也是凭借Xbox Series X和索尼较劲,而在最新的公司财报中,微软的游戏业务也是大增64%,Xbox游戏内容和服务营收更是同比增长65%。拥有如此增速,还不是一个专门做游戏的公司。

在大洋的彼岸,欧美玩家更加注重游戏机制、画面所带来的硬核感受,于是「车枪球」拥有众多拥趸,该类游戏也成为美国公司的现金奶牛。

1、车枪球典范EA,靠FIFA业绩大涨

EA可以说是「车枪球」的典范,「极品飞车」、「战地」、「FIFA」等著名IP,虽然有些作品被玩家称之为「年货」,但是并不妨碍这些玩家每年氪金。根据公司最新财报,EA本季度Net Bookings达到13.90亿美元,同比增长78%,尤其是主机端游表现出色,同比增长98%,同时PC端也快速增长,增速为74%。而年货FIFA在这个季度销量同比增长超过100%,麦登橄榄球更是超过140%。

对于主机类的快速增长以及PC端的恢复,网易老板丁磊曾说过,因为主机和PC游戏的游玩感受是手游所无法比拟的,因此,随着新主机的发布,又一轮大作发布周期即将到来。

2、GTA依旧火爆,Take-two增长明显

而说到大作,GTA这一经典IP已经大卖多年,作为最畅销的游戏作品,GTA的各类版本依然为Take-two持续创造收入。受益于GTA、荒野大镖客以及NBA2K、WWE摔跤等作品的热卖,公司本季度净收入同比增长54%达到8.31亿美元,净收入同比增长91%达到8850万美元。

很可惜公司的财报,没有GTA6的相关消息,但不可否认,打造出各类大作的Take-two,势必会在新主机发布之后为玩家带来更震撼的作品。

3、使命召唤成为收入动力,动视暴雪没有精品,照样赚钱

而之前那个精品专业户——动视暴雪,近两年作品质量有所下滑,尤其是在暴雪方面,作品被玩家称为「炒冷饭」,但动视部门表现出色,公司整体业绩依旧强势。本季度公司净收入19.3亿美元,同比增长37.86%。其中,动视部门增速最为明显,收入同比增长270%,靠的就是「使命召唤」新版本的强势表现;暴雪方面则还是依靠「魔兽世界」,收入同比增长20%;手游部门King受益于用户氪金和广告收入,收入同比增长11%。

作为欧美游戏厂商的代表,动视暴雪这些龙头公司的业绩强劲,表明了全球游戏市场的火热,疫情丝毫没有阻碍玩家们的热情。通过海外游戏公司半年报的成绩,可以期待一下我们国内腾讯、网易的财报表现。

结语

今年在「堡垒之夜」等作品里,玩家已经不仅仅是合作打怪、攻略关卡,在这个世界里,大家可以看演唱会,可以购买明星周边,游戏世界的内涵已经扩展,未来会有更多的游戏方式和变现模式。

下半年,随着新主机的面世,各家公司一定会厉兵秣马,用自己的作品吸引玩家,而5G、VR等技术的引入,云游戏的玩法越来越明晰,游戏行业未来的发展空间更为广阔。

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  • 编辑:崔雪莉
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