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设计师陈林浅谈RTX STUDIO:大幅减少沟通成本的生产力工具

  • 来源:互联网
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  • 2020-07-27
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[PConline 杂谈]我是设计师陈林,2017年我决定要创立自己的工作室——观白设计。很多人当初问我“关白”有什么寓意,而我会这样解释:“白鹭立雪,愚人看鹭,聪明见雪,智者观白”。“关白”就取自于这首诗,它时刻提醒我要透过复杂的表象去看事物的本质。

设计无非是由点、线、面三个元素组成,而我们的工作就是将它们排列组合,然后再加入色彩、空间进行搭配,最终便形成了具有层次感和立体感同时更优雅有灵气的室内设计。这样讲或许对于帮助大家理解我们的工作会些帮助,然而我们的工作却不只是把客户未来的家做得好看就行。事实上,在我看来,一名合格的设计师是要成为人们未来生活的指导者与品位生活的规划者,我们期望每一个设计都能与客户的性格和习惯相匹配,让他们未来在自己空间会有很自在、惬意的感觉,因此我们在工作中所要担当责任和压力就会比较想象中要大得多。

“一目了然” 沟通障碍自然会被化解

显然我们工作的每个环节中都需要投入大量的沟通成本,而这也是令我们大多数设计师所头痛的事请之一。就按我们现在的工作流程来讲,大致可分为确认客户需求、初稿设计、效果图制作,以及完善方案和施工落地这五步,不可否认的是,设计行业数字化的发展给我们带来了不少红利,现在有高性能NVIDIARTXGPU为创意工作进行加速,确实帮我们省去了很多麻烦。

比如RTX GPU加速的光线追踪和AI智能降噪技术能为建筑和室內设计提供前所未有的实时渲染效果,帮助我们在设计、修改的同时,预览到与实景效果相似的场景,避免我们创意过程中和软件之间形成的“沟通误差”,让我们可以把全部精力都集中在创意构思这件事儿上。

↑Vray渲染器实时预览编辑

随后我们还可通过GPU渲染在几分钟内的时间里快速呈现出“实景级”的渲染图给到客户进行沟通确认和修改,这都在很大程度上缩短了项目的工期。要知道,越是精美、准确的渲染图就越比草图更直观且具有说服力。

又如在近期流行起来的ENSCAPE实时渲染器中,我们甚至可以通过GPU加速来构建出一个具有光线追踪技术加持的VR家居场景,而正因为这个场景是通过GPU实时渲染出来的,所以客户就可以像玩电脑游戏一样,在这个场景中“实地漫游”,仿佛提前亲身感受了未来家的样貌。

↑ENSCAPE实时渲染器

相比于传统的渲染图来说,这种交互式体验式是在保证了预览质量的前提下,给到了客户一个全新的、更为直观且具有代入感的体验。不可否认,利用GPU计算能力而衍生出来的技术进步确实帮我们设计师大幅减少了与客户确认方案等环节中的沟通成本。客户能在看设计图的时候,可以边修改文件边看渲染图,我能及时和客户达成共识,加快推进后续工作。

遥想十多年前,那时的设计师创作历程也要远比现在艰辛得多。那时没有实时渲染的概念,客户所见一切均以2D图纸或最终渲染图为准,外加上当时很多渲染器并未对GPU加速进行支持,客户想要看到未来的家是需要等待很长一段时间的,至少也需要等待一个通宵。所以为了减少等待的时间,我们就会升级自己的电脑,而以往在设计师普遍的观念里,影响最终渲染效率快慢的电脑硬件就是CPU。

↑CPU、GPU最终渲染效率对比

甚至就拿现在很多设计师渲染用的电脑来说,通常都是六核芯处理器起步,同行更甚者还有用12核、24核的。但是大家都知道,更换CPU所带来的渲染效率上的提升是有些微不足道的,尤其是相比起现在换一块GPU来说,升级CPU的成本对于绝大多数设计师来说都是非常高昂的。

遇见RTX STUDIO后,提升的不仅仅是渲染效率

随着越来越多的主流应用和渲染器开始支持GPU参与计算,如今的GPU在设计工作中的地位已经逐渐超越CPU,其不仅能通过更低廉的硬件成本带来渲染效率上更大的提升,而且也确实通过实时渲染的方式,为我们设计师的工作流程带来了全新可能。

当然即使换上GPU进行渲染,GPU也有性能高低之分,而无论是失帧还是卡顿都会对创作以及浏览体验带来非常大的影响,这也意味着,我们需要更好更专业的主机去来改变这个现状。

目前我使用的主力办公设备就是ProArt创艺国度主机,一款内置ROGStrixGeForceRTX2060SUPER08G显卡的产品。

↑这就是改变我工作流程的“神器”

现在通过NVIDIA Studio驱动的支援,这块GPU已经可以全面参与专业应用软件的计算流程,能够进行实时预览与后期渲染的加速工作。配合32GB双通道内存,512GBB NVME固态加上6TB 3.5英寸机械硬盘,性能强悍,面对动辄几百兆的私宅别墅设计文件,也能做到快速流畅的开启,减免了很多不必要的等待时间。

具体来说,例如在我平时创作过程中,ROGStrixGeForceRTX2060SUPER08GGPU的存在让原本跳帧、不流畅的预览场景变得无比顺滑,而这种体验上的提升就类似于玩家以前玩游戏只有30FPS,然后通过更换显卡将帧数提升60FPS+以后一样爽快。现在即使面对超过1000面的3D场景时,所有的移动操作都能非常准确。

并且通过GPU加速的预览过程也要比原先CPU加速快很多,几乎可以实现拖拽后即可实时成图,然后我可以随时发现作品中的问题进行修改,不用再把时间浪费到等待的过程中了。

↑GPU加速实时预览

而当我进行最终渲染时,配合NVIDIARTX显卡特有的AIDenosier智能降噪功能,以我目前使用的Vray渲染器来说,在使用ROGStrixGeForceRTX2060SUPER08GGPU加速时,渲染效率要比传统CPU渲染速度快了4倍之多。

另外值得一提的是,现在NVIDIA为创意工作者提供了一个专属的Studio驱动程序,而这个驱动专为适配主流创意软件而设计,能避免很多软件崩溃、卡顿情况出现。

并且驱动还会随着主流软件的更新而不断更新。比如在我现在不更换显卡的前提下,我升级了现在最新版本的驱动程序以后,运行创意类软件就可以获得最高达18%的性能提升。

写在最后:

不得不说,当今计算机技术的进步已经彻底改变了我们设计师的工作流程,像GPU加速的引入就把我们从以往的各种等待中解脱了出来,节省了大量的时间和沟通成本,可以让我专注于思考,持续“关白“。

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