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技嘉RTX 3050 魔鹰首发评测:RTX阵容新成员,来自GTX 1660S的传承

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  • 2022-01-27
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早在去年2月份,NVIDIA就已经发布了新一代甜品级显卡RTX 3060,之后的情况相信大家都非常熟悉:因为挖矿和缺芯,整个显卡市场的价格体系陷入畸形,两年前售价1099元一张的入门卡GTX 1650,如今入手就要花费接近翻倍的价格,而拥有神卡称号的GTX 1060 6G,在推出将近6年之后,如今依旧在二手市场上发挥余热。

然而RTX 3050的相关消息一直处于真空状态,NVIDIA在5月就发布了RTX 3050/RTX 3050 Ti Laptop,桌面端RTX 3050似乎也有了一些眉目,不过由于产能不足,传说中的RTX 3050只存在于各种流言爆料中,即便隔壁祭出了RX 6600 XT和RX 6600来夹击RTX 3060,NV这边受限于产能也只能按兵不动。直到2021年结束,我们都没能见到NVIDIA发布新款的入门显卡。

曾经的甜品价位,现在只能买到性能勉强3A游戏的入门显卡,要想满足主流玩家的游戏需求,入门级显卡显然亟待一波新鲜血液的到来。在CES 2022的前夕,NVIDIA 终于更新了入门级桌面显卡产品线:NVIDIAGeForceRTX3050 8GB正式登场。

RTX 3050的官方建议零售价为249美元/1899元,因为没有公版显卡,所以具体的涨幅,也得看非公卡的堆料程度和显卡经销商的抬价程度了。

RTX3050规格介绍:2560个CUDA核心,原生光追单元加持

随着入门级50系列拥有了“RTX”前缀,30系显卡达成了全员光追的小目标。RTX 3050定位为GTX 1650的迭代款,NVIDIA官方表示,如今仍有75%的玩家在使用GTX GPU,在当前许多3A游戏对显卡的性能要求越来越高、光线追踪在游戏中大量应用的情况下,入门级显卡需要更强大的性能来驱动流畅游戏体验。

那么首先来介绍一下RTX 3050的核心规格,核心代号为GA106-150,采用RTX 3060同款的GA106核心,一个完整的GA106核心拥有3组GPC单元,RTX 3050砍掉了一组,因此总共包含20组SM、2560个CUDA核心、 20个第二代RT Cores、80个第三代Tensor Cores、80个纹理单元以及48个光栅化处理单元。

这个规格其实就和移动端上的RTX 3050 Ti Laptop基本相同,只不过移动端是封装在面积更小的GA107核心里,其次桌面端的核心频率和功耗要更高一些,既然核心规格相同,那么为什么桌面端不直接用GA107核心呢?这个问题留到显卡拆解部分来解答。

相比GTX 1650上的TU117-300核心,RTX 3050的SM单元的数量从14个变成20个,CUDA核心直接从896个翻倍达到了2560个,而且还支持光线追踪,整体的规格提升幅度相当大。

GA106完整核心示意图

除了规格上的提升之外,RTX 3050最大的变化在于架构的改变,采用了最新的Ampere架构,SM单元经过改进设计,对于游戏常用的的FP32运算单元部分进行优化,使得CUDA单元数量直接翻倍,FP32浮点运算吞吐量达到了2倍的提升。

Ampere架构SM单元架构图

TU117完整核心示意图 (来源:ANANDTECH)

RTX3050还配备了第二代RT Core光追核心以及第三代Tensor Core,有效提升了光线追踪的计算效果和DLSS超采样分辨率技术的画面效果。至于Ampere架构其它的提升改进,可以参看关于Ampere架构的深度解析,这里就不再进行深入赘述。

此前,NVIDIA曾推出了搭载了LHR(低哈希率)的核心,来防止矿工把显卡用于挖矿,这次RTX 3050配备了8GB GDDR6显存,同时参考了隔壁AMD的做法,通过降低显存位宽来降低挖矿的效率,拥有128bit的显存位宽和14Gbps的等效显存频率,只能说特殊时期特殊对待,况且老黄还给了8GB容量,显然在游戏方面就不会像RX 6500 XT那样受到显存容量的掣肘。

RTX 3050在功耗上也大幅提升,TGP达到130W,仅仅比RTX 3060低40W,规格增加是一方面的原因,另一方面RTX 3050的Boost频率达到了1777Mhz,因此建议电源的要求从此前的300W调整到了550W,这一点对于入门配置的用户是比较头疼的,毕竟还是有很多在使用400W~500W电源的用户,如果你想升级到RTX 3050的话,一定要注意电源功率是否有足够冗余。

根据官方定义,RTX 3050相比前一代入门卡,在1080P最高画质下的游戏体验大幅提升,相比GTX 1650,RTX 3050有着几近翻倍的帧数表现,看上去已经和GTX 1660差不太远了,与移动端的发展路线趋同:新一代入门级的性能接近上一代甜品卡。

不过NVIDIA给出的游戏样本太少,具体表现还得看实际测出来的性能,那么就让我们来直接上机测试吧。

测试平台介绍

测试平台选用了目前最新的 Z690以及i5-12600K处理器,同时将对比自家的RTX 3060、RTX 2060、GTX 1660 SUPER和GTX 1650,A卡这边则是对比RX 6600和RX 6500 XT。

本次测试的主角为技嘉 GeForce RTX 3050 魔鹰 GAMING OC 8G(下称技嘉 RTX 3050 魔鹰),显卡经过超频设计,因此显卡Boost频率也要更高一些,同时显卡的最高功耗墙也达到了164W,意味着可以解锁功耗进行超频。显卡同样支持Resizable BAR,该功能可以解除对显存的访问限制,获得更高的游戏性能。

为了保证测试结果的普适性,本次测试全程基于默认130W功耗墙下进行,关闭Resizable BAR。

理论性能测试

理论性能测试部分,我们采用3DMARK显卡性能测试程序 ,测试项目包括:Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目,可以较好的反应显卡的DX11、DX12以及光线追踪理论性能。

RTX 3050的Fire Strike得分为15880、Fire Strike Extreme得分为7424、Fire Strike Ultra得分为3300、Time Spy得分为6139、Time Spy Extreme得分为2807,光线追踪测试Port Royal得分为3582。

理论测试性能小结RTX 3050在DX11和DX12的性能基本就是GTX 1660 SUPER的水准,达到了新一代入门卡追平,两者互有胜负,但是光线追踪性能要强不少,这得益于Ampere架构的第二代RT Core光追效能的提升,因此总体上的性能略强于GTX 1660 SUPER。

相比上一代的GTX 1650总体提升47%,尤其是光线追踪的支持,属于是从无到有的提升,不过由于规格上的劣势,RTX 3050的光追性能不能追平RTX 2060,差距在20%左右。

至于广大网友最关注的RTX 3050与RX 6500 XT的性能对比,RTX 3050在DX11上略微领先,在DX12和光线追踪方面则是全面完胜,总体领先24%,只能说Navi 24砍的实在是太狠了,如果能多出几个计算单元,或许就能追上了,看后期AMD的驱动优化能否扳回一些劣势。不过如今RX 6500 XT的价格涨幅并不高,如何选择这两张卡我们会在最后进行分析。

最后是与RTX 3060和RX 6600之间的差距,可以看到两者领先RTX 3050都有40%以上,如此大的性能差距,这说明或许RTX 3050 SUPER和RTX 3050 Ti已经在路上了。

游戏帧数测试

我们选取了10款对显卡性能不同要求的游戏,在1080P分辨率下进行测试,以平均帧数作为成绩。内含比较热门的《极限竞速:地平线5》、《刺客信条:英灵殿》,还有价格打骨折的《荒野大镖客2》以及Epic开年礼包之一的《古墓丽影:暗影》。

因为以上这几张卡除了1650之外性能都达到了入门甜品级的水准,所以这次就统一为高画质进行,横向环比的差距我们也会以图表呈现。

从帧数上看,RTX 3050在1080P高画质下的帧数表现略胜GTX 1660 SUPER一筹,高画质下除了《荒野大镖客2》和《刺客信条:英灵殿》这两个对显卡要求较高的游戏只在60帧出头之外,其他的游戏都能达到70帧以上流畅运行。

总体横评比较起来的话,RTX 3050虽然在理论性能上与RTX 2060的差距较大,不过在游戏帧数上的表现差距则是拉近到只有8.8%,特别是较新的3A游戏对Ampere架构的新显卡优化更好,即便是老卡在规格上占了便宜,但是新卡在优化之后也能追回不少差距。

同台竞技的RX 6500 XT帧数表现则是落后了RTX 3050有19%,原因就在于部分游戏高画质下爆显存导致帧数暴跌,拉低了整体的表现。,如今3A大作对显存的容量占用越来越大,通过查看监控软件的显存占用率,RTX 3050的显存基本上都会吃到5G以上,所以对比RX 6500 XT,RTX 3050在游戏方面的优势还是比较明显的。

此外,我们也测试了四款支持光线追踪的游戏在高画质下的游戏对比,这里GTX 1660 SUPER由于没有硬件级的光追单元,所以有两款游戏无法打开光线追踪,另外两款能够打开光线追踪的游戏也没有DLSS的支持,所以帧数表现非常低。

而RTX 3050的表现则是好不少,在开启高光线追踪+DLSS平衡选项下,也能保持在60帧以上的帧数,如果说GTX 16系还只是体验光追特效,那么RTX 3050就达到了能流畅运行光追游戏的水准。

游戏帧数测试总结:RTX 3050的游戏表现小超上代16系甜品卡,显存容量的优势使其对RX 6500 XT也更有优势。同时有了原生RT Core的加持,配合DLSS能流畅运行光追游戏。

渲染性能测试

Blender是一款用于测试/GPU渲染性能的测试程序,内有六个不同的三维动画渲染测试项目,通过该测试可以检验平台的渲染能力。

在Blender 2.9.3版本,我们使用GPU的核心来进行渲染测试,对比不同的渲染性能。

V-Ray是一款独立的渲染测试软件,通过该测试可以测试出显卡在V-Ray引擎下的加速渲染性能。

渲染性能测试小结:凭借Ampere架构全新CUDA核心的性能提升,RTX 3050和RTX 2060的渲染表现基本不相上下,与RTX 3060差距一个档位。

但是在遇到较大的渲染场景(例如blender中的victor项目),需要利用到充足的显存位宽来提升GPU数据传输量时,四张显存位宽小的显卡在渲染用时上就处于劣势了,即便是对专业渲染较为友好的N卡,128bit位宽的RTX 3050,成绩也要比192bit位宽的GTX 1660 SUPER用时更久。所以如果有大型场景渲染需求的话,还是建议使用RTX 3060及以上的显卡。

创作性能测试

使用UL Procyon测试软件和PugetBench对显卡的创作性能进行测试,而对常用视频、图片创作软件的小伙伴具有一定的参考性。

UL Procyon测试分为图片编辑与视频编辑的基准测试,图片编辑项目调用Lightroom Classic、PhotoShop 2021,视频编辑项目则是调用Premiere Pro 2021。

PugetBench则分为Premiere Pro和DaVinci测试两项,分别对应两个视频创作软件。

创作性能测试小结:在PS和LR图片处理项目上,GTX 1650以上的显卡表现基本大差不差。但是在涉及视频软件的项目上,显存带宽小的劣势又被再次放大,这里可以看到64bit显存位宽+阉割编码器的RX 6500 XT,表现甚至不如GTX 1650,RX 6600和RTX 3050的表现也都不如192bit显存位宽的RTX 2060和GTX 1660 SUPER。只能说这是为了不被矿主盯上所作出的“牺牲”了。

PCMARK10日常模拟测试

对于日常体验的性能评估,我们对显卡进行PCMARK 10 EXTENDED基准测试,测试内容包括常用基本功能、生产力、数位内容创作以及游戏四部分,基于实际应用和活动的测试来衡量PC性能,包括浏览网站,视频聊天,编写和电子表格,编辑照片和视频以及玩游戏等日常任务的一系列性能测试。

日常模拟测试总结:PCMARK 10考虑的是整套平台的性能表现,所以在显卡需求不高的常用基本功能上基本没什么成绩差距,在后面的生产力、数位内容创作、游戏方面则是对显卡性能具有一定的要求,不过这里面的显卡除了GTX 1650,其他显卡都能满足测试的性能需求,所以整体的成绩分布比较均衡,不会有太大的表现差距,倒是RX 6600把RTX 3060反超比较令人吃惊。

显卡功耗对比

我们在开放式平台对显卡进行统一的Furmark烤机测试,在30分钟后对数值进行记录。

在30分钟后,技嘉 RTX 3050 魔鹰的显卡核心温度为66.7度,功耗达到了129.6W,跑满了130W的TGP,属于满血输出,风扇转速达到了2243rpm,在风之力散热系统的加持下,显卡的烤机稳定性还是不错的。

显卡功耗对比总结对比今年制程更优,架构性能不分伯仲的A卡,30系N卡的功耗表现反而有点大火炉的感觉,无论是RTX 3060还是RTX 3050的功耗表现比对面的A卡要高出不少,连新版入门卡的TGP都拉到了130W起步,这一点很容易劝退很多电源功率不高的用户,不知道未来30系还会不会出类似GTX 1650这样低功耗的新卡,不然真的就只能“1650战未来”了。

显卡外观赏析

作为技嘉显卡系列中的主力型号,技嘉 RTX 3050 魔鹰的外观延续了魔鹰系列的家族式设计:低调简洁的浅灰配色、锋利的凹槽线条、贯穿式拉丝纹理点缀,以及风扇上带有拉丝纹理的技嘉Logo,熟悉的设计能让人一眼认出这是技嘉的魔鹰系列显卡。

显卡为三风扇设计,尺寸达到了282mm x 117mm x 41mm,经过轻量化的设计之后,显卡的重量和尺寸在三风扇显卡中比较轻巧紧凑,对于不同机箱的兼容性也更广泛。

技嘉 RTX 3050 魔鹰配备了三个80mm的刀刃式风扇,扇叶上配有导流沟槽和导风片,可以带来更高的进风量。风扇采用正逆转转动,可以减少相邻风扇之间的乱流,使得三个风扇都能获得均匀的风压。

高强度一体式金属背板,在尾端还采用了大面积的镂空式设计,这个设计的作用就是使风道能够直接贯穿散热器,风扇吸入的空气直接穿过鳍片,迅速排出到显卡外。

显卡侧面带有一个技嘉的RGB Logo,支持RGB Fusion 2.0灯光同步,旁边配备了一个8 Pin外置供电接口,配合PCIe自带供电,有效满足RTX 3050的性能释放要求。

在外置供电接口上还配备了供电DEBUG指示灯,当遇到任何电源异常时(例如未插入8 Pin供电线),指示灯就会通过灯光闪烁来提醒用户排除故障。

显卡后置I/O接口为标准的双槽设计,配备了2个DisplayPort 1.4a接口和2个HDMI 2.1接口,最高支持8K分辨率的视频输出。

显卡拆解赏析

在性能测试之后,我们对显卡进行了拆解,RTX 3050继续使用了RTX 3060的同款PCB,像RTX 3050这种出货量较大的入门卡,沿用已有的PCB就能提高生产效率,有利于大量备货,所以这也能解释为何RTX 3050为何不直接使用满血GA107核心的原因。

PCB的面积比较紧凑,如果你是ITX用户的话,建议等一下双风扇或者单风扇的非公卡。

本次评测的主角——RTX 3050核心,核心完整代号为GA106-150-KA-A1,产自中国台湾,2021年第49周生产,也就是2021年底产出。

显存来自美光,FBGA编号为IWC47-D9ZPM,单颗容量为2GB,32bit的显存位宽,四颗显存组成8GB容量和128bit的显存位宽。

供电部分由5+1相供电模块组成,其中5相核心供电,1相显存供电,为核心和显存提供充足的电流供应。

5相核心供电均为DrMos芯片+R15电感+固态电容的设计,DrMos芯片来自安森美,型号NCP 302155,持续输出电流可达55A。

核心供电PWM控制芯片同样是来自安森美的NCP81610,最高可控制8相供电输出,可满足核心供电的控制需求。

显存供电DrMos芯片则是来自Alpha&Omega的AON6994,这是一颗内部整合上下管设计的DrMos芯片,在GS电压下的电流输出分别可达50A、82A。

显存供电控制芯片为uPI uP1666Q,可控制两相电路输出,是中端显卡常用的控制芯片。

技嘉 RTX 3050 魔鹰采用了该系列常用的风之力散热系统,由三个80mm风扇、两根散热铜管以及大面积散热鳍片组成。

散热模组在电感、DrMos芯片以及显存的位置都配备了导热胶贴辅助散热,保障PCB上元器件的稳定运行,提升显卡耐用性。

两根热管直触核心,将热量传导至散热鳍片上,再通过风扇吹入冷风将热量排出显卡。

风扇型号为PLD08010S12HH,工作电压为DC 12V,支持智能停启,低负载下可实现0噪音安静体验。同时风扇轴承使用了纳米石墨烯润滑油,提升了风扇的耐用性,以及能够降低运转时的噪音。

评测总结&选购建议

经过一系列测试,关于RTX 3050的性能,总结起来就是超过了上代甜品卡GTX 1660 SUPER的性能水准,也是首次在入门级显卡上增加硬件级光线追踪和DLSS技术的支持,与其说是GTX 1650的接班人,不如说是弥补了GTX 16系只能软件光追看风景的遗憾,如今入门用户也终于能体验到流畅的光追游戏了。

然后是8GB显存配128bit显存位宽,在游戏方面的影响其实不大,只要是带1080P的游戏就没什么问题,反而对于影视创作者和矿工们而言显然是不太友好。

RTX 3050的MSRP为1899元,看上去与隔壁RX 6500 XT价格就差300元,同台竞技似乎不可避免?其实现在某鱼放出来的预售价已经来到2400元~2600元左右(首发当天或许会有少量的原价卡出现,这就要靠手气了),刚好目前GTX 1660 SUPER的价格也在这个区间内,希望不要涨价太多吧。

所以到底选RX 6500 XT和RTX 3050?性能上来讲自然是RTX 3050好,RX 6500 XT玩游戏也不算差,但是否值得你加多几百元预算选择RTX 3050,去追求更好的游戏性能和光追体验?就需要看你玩的游戏对显卡性能的需求程度了,战未来的角度而言,无疑RTX 3050更合适。

本次评测使用的技嘉 GeForce RTX 3050 魔鹰 GAMING OC 8G显卡,搭载风之力三风扇散热系统,助力RTX 3050核心满血输出,带有超频设计解锁更强性能,有兴趣的小伙伴可以关注一波。

最后剧透一波,已经有数款非公RTX 3050到达评测室,小伙伴记得后续关注一波新品评测。

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