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魔兽世界:纠正一下关于刺杀精通的认知

  • 来源:互联网
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  • 2020-05-26
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作者:NGA-ShutterLore

刺杀贼的精通在游戏里的说法是:“强效奇袭:你的毒药和流血造成的伤害提高x%”

所以很多朋友对于这个属性的理解是不怎么重要,因为大家在实战中(传统3双倍刺客大师淬毒配装)的主要伤害构成是毒伤和双倍计量,这两个东西一个是非流血终结技一个是特质效果,看起来和精通是扯不上半毛钱关系的。

然而这个精通文字表述是有误的,它的实际作用效果是“你造成的流血伤害提高x%,你造成的涉及到毒药的自然伤害提高x%”,也就是说一切涉及到流血伤害和你本身的毒药伤害的元素,都能享受到刺杀精通的加成,包括但不限于你本身的技能、毒药,以及某些艾泽里特特质。

所以事实上,刺杀贼自身的绝大部分常用伤害技能都是享受精通加成的,包括毒伤,割裂,锁喉,致命/致伤药膏,天赋点出的淬毒之刃、毒液炸弹、猩红风暴,以及一些pvp天赋例如神经冲击、麻痹药膏等等。毁伤和刀扇不享受精通加成,因为这两个技能是纯物理瞬时伤害。

除此之外,大部分的外圈艾泽里特特质其实也是享受精通加成的,包括了最常用的双倍计量(毁伤),公事公办(宿敌),利刃扭转(毒伤)以及最近大家讨论的热点——暗影窒息(锁喉)。

顺便提一下,不享受精通加成的明确有:回声之刃(刀扇特质),血之气息(割裂+敏捷特质),所有内圈伤害特质(液球,开膛和听从)以及造成自然伤害的装备特效(孢林拳套,神庙毒牙和麦卡贡对戒)等等。

测试的方法很简单,锁定装备天赋的情况下通过吃“深炸咸肉饼”(+93精通)来改变精通等级,并观察前后的面板伤害。由于此时不存在ap的变化,所以只要技能和特质的面板伤害有提升那就明确了该技能或特质是享受精通加成的。出于对比目的,我同样用+93全能的“干肉条”做了一组观察组。下面是非潜行下站街面板数据。

从表格中即可得出之前的结论。因此无论是抽血流还是淬毒流,精通这一属性都是相当优秀的,它非常的廉价,作用的伤害加成却相对较多,大概唯一的缺点是堆精通不像堆暴击和堆急速一样能改变你的输出体验,该一毁两星还得两星,该卡手还是得卡手等能量。

另外说一下为什么刺杀精通廉价。所有职业的基础精通换算都是 72精通等级=1%精通,然而每个职业的精通有不同的默认值和加成系数,例如火法的系数是0.75也就是1%精通=72/0.75=96精通等级,而全能是所有职业专精固定85全能等级=1%全能。

这也就是为什么在腐蚀爆炸前火法的选择是堆急速全能而不是急速精通,就是因为精通比全能贵而已。刺杀贼的默认基础精通是13.6%,加成系数是1.7,在没有渠道精通腐蚀的情况下一颗宝石50精通等级=50/72*1.7*100%=1.18%精通,食物93精通等级=93/72*1.7*100%=2.20%精通。相比之下,全能的提升分别为50/85*100%=0.59%和93/85*100%=1.09%。

因此在纯单体的情况下可以近似看做:

你的平砍占比越低,精通收益越高。而在大秘境里, 情况比较复杂一点因为这取决于层数,词缀,副本,带了多少个回声之刃(默认一定带3锁喉)以及每一波小怪存活时间,所以显然不能无脑暴击全能不管精通。所有这么说的人,都是对刺杀这个专精理解不到位的选手。

至于腐蚀方面,个人认为渠道精通和触发精通都是好腐蚀,前者提高下限后者搏上限,但目前阶段我还是会选择堆叠渠道急速打抽血流,然后选择用合适等级的精通腐蚀来补腐蚀值。渠道暴击和爆伤当然也是好选择,不过需要根据个人属性和腐蚀值进行调整。

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